|
حامدرحیمی پنجکی(ورزش/هنرهای رزمی) | ||
|
|
>
محصول این دسته بندی به شرح زیر است: محصول پایه : اصلیترین مزیتی که مشتریان محصول از مصرف آن، در کنار محصول دیده شدن و داشتن و بهکاربردن آن در زمان نیاز به دست میآورند. محصول واقعی : عناصر محسوس و نامحسوسی مانند بستهبندی، زیبایی، رنگ، برند و... که شرکت در کنار محصول اصلی عرضه میکند. محصول موردانتظار :عناصر اضافی نظیر تامین منابع مالی، نصب و راهاندازی، پشتیبانی و خدمات پس از فروش و خدمات تحویل که شرکت، واسطههای کانال توزیع یا شرکای دیگر آن به کمک هم درکنار محصول ارائه میکنند. فرآیند خرید، مصرف و تجارب پس از فروش همگی جزئی از این بخش هستند. محصول تقویت شده : عناصری که در قالب مفاهیم یا به شکلی گسترده تر به همراه محصول ارائه میشوند. مثل دوستی با محیط زیست، همراهی و همکاری با موسسات خیریه. محصول بالقوه : مزایا یا پاداشهای بالقوهای که به طور مستقیم با محصول در ارتباط نیستند و توسط شرکت به آن افزوده میشوند. نمونههای آن عبارت است از: سیستمهای موازی ارزش افزا نظیر برنامههای ایجاد وفاداری.
پاداااش بازاریابان به طور سنتی بر سه سطح نخست(محصول پایه، محصول واقعی و محصول مورد انتظار دسته بندی مذکور بهمنظور فراهم کردن جایگاه ارزشی برای مشتریان است) تمرکز داشتند. اما از آنجا که تمایز در بسیاری از بازارها بهخصوص در بازارهای بالغ با کاهش روبه رو بوده است، تمرکز صرف بر این سه سطح احتمالا به مشارکت مشتری و ایجاد اعتیاد در مصرفکننده منتهی نخواهد شد. محصول تقویت شده دلایل ثانویهای برای خرید محصول فراهم میآورد که دلیل گرایش بسیاری از شرکتها را به استفاده از این رویکرد برای ایجاد تمایز به خوبی روشن کرده است. نمونههای آن پروژه RBC’s Blue Water و CIBC’s Run for the Cure و Ride for Heart شرکت Becel و سایر ابتکارات در زمینه طرحهای مسوولیت اجتماعی است. همانطور که در بخش معرفی عوامل پنج گانه اشاره شد، دلایل فراوانی برای مشارکت مصرفکنندگان در فرآیند خرید، مصرف و خرید مجدد محصول وجود دارد. مصرف کنندهای به دلایل متعدد به مصرف اعتیاد دارد که از پاداشهای درونخیز (ذاتی) یا برون خیز رفتار تقویت شده خرید ناشی میشوند. پاداشهای ذاتی آندسته از پاداشهایی هستند که با عناصر ذاتی یا طبیعی روح و روان فرد ارتباط دارند. عناصر برون خیز نیز عمدتا بر رفتار فرد و عوامل خارجی مرتبط با فرد تمرکز دارند. مصرفکنندگان در حال حاضر بخش قابل توجهی از زمان خود را صرف انجام بازیهای آنلاین و استفاده از رسانههای جدید به جای تلویزیون میکنند. در نتیجه این تغییر بازاریابان اکنون به دنبال تمرکز بر عرضه محرکهای کوتاه مدت با اثرگذاری و پاداش بلند مدت هستند. برنامههای ایجاد وفاداری آنلاین به مصرفکنندگان این امکان را میدهند تا به جمع آوری امتیاز برای کسب پاداشهای مجازی روی آورند که در حقیقت ارزش واقعی برای آنان به ارمغان نمیآورد. برای نمونه بازیهای مجازی نظیر MyTown یا Farmville امتیازاتی را برای کاربران فراهم میآورند که در روند بازی کاربرد دارند. انگیزه جمعآوری امتیاز با هدف افزایش امتیاز، مهارت و موقعیت کاربر در فرآیند بازی ایجاد میشود. طراحی تابلوی امتیازات به کاربران امکان می دهد موقعیت خود را شناسایی کرده و نسبت به جمعآوری امتیاز بیشتر ترغیب شوند.
قیمت
بازاریابان مدتها از قیمت به عنوان مشوقی برای تغییر عادات مصرف کنندگان استفاده کردهاند. خرده فروشان با جذب رهبران بازار به دنبال رونق بخشیدن به کسب وکار خود هستند. تولیدکنندگان بهصورت دورهای از کاهش قیمت برای جلب توجه مشتریان استفاده میکنند. در حال حاضر این مدل کسب وکار که اصطلاحا از آن با عنوان «freemium» یاد میشود، بهصورت گسترده در میان شرکتهایی که به دنبال ایجاد تغییر در رفتار مصرفکننده هستند، رواج پیدا کرده است. به صورتی که مصرفکنندگان نمونهای رایگان از کالا یا خدمات را مصرف و در صورت تمایل نسخه کامل با ویژگیهای اضافی را با پرداخت پول دریافت میکنند. این مدل بیشتر در صنعت تولید برنامههای نرمافزاری کاربرد دارد و نمونه آن برنامههای ارائه شده در اپ استور شرکت اپل و سرویسهایی نظیر Google Analytics هستند.
جلب توجه: مشاهده آنلاین و رایگان برای مثال بهرهمندی از تخفیفات فروش با مشاهده یک پیام تبلیغاتی آنلاین. تامین مالی: دریافت پرداختهای ماهانه یا دورهای به منظور ارائه اطلاعات و امکان آگاهی از تخفیفات. امتیازات: مشتریان امتیازاتی را دریافت میکنند که با خدمات و محصولات قابل معاوضه هستند.
رتباطات
استراتژیهای ارتباطات پیشتر بر شناخت مشتری بهعنوان مهم ترین عامل تاثیرگذار بر رفتار وی تاکید داشتند. به طور روز افزون شرکتها رفتارهای خریدی را تعریف میکنند که از طریق اعمال ارتباطات امکانپذیر هستند. این فرآیند از طریق تمرکز بر روشهای تغییر رفتار و تکرار آنها تمرکز دارند تا اینکه رفتار جدید در ذهن مصرفکننده نهادینه شود. با تکرار مناسب رفتارهای جدید و تقویت آنها در ادراک و ذهن مصرفکنندگان، مشتری به مرور این رفتار را به عنوان رفتار غالب میپذیرد.
امتیاز:
بازدید:
[ ۱۵ شهریور ۱۴۰۳ ] [ ۱۲:۲۶:۲۵ ] [ شب تاریک ]
|
|
| [RSS ] [Weblog Themes By : nasrblog.ir] | ||